8月15日晚,騰訊控股公布了一份不算漂亮的2018財年半年報。今日,騰訊的股價難免大幅低開,但是此后卻是伴隨成交額顯著放大后的上漲,跌幅
8月15日晚,騰訊控股公布了一份不算漂亮的2018財年半年報。
今日,騰訊的股價難免大幅低開,但是此后卻是伴隨成交額顯著放大后的上漲,跌幅快速收窄。
從下面的騰訊5分鐘K線圖可以看到,第一個5分鐘成交了43.3億港元,顯然,市場出現(xiàn)了分歧。雖然主基調(diào)還是呼應(yīng)財報繼續(xù)調(diào)整,但是早盤出現(xiàn)大幅買盤,顯然已有看好并勇敢的資金殺入做多。
單以財務(wù)數(shù)據(jù)而言,這并算不上一份優(yōu)異的財報。畢竟,環(huán)比數(shù)據(jù)上,多項出現(xiàn)了負(fù)增長。
這并不是騰訊投資者今年面臨的第一個壞消息,畢竟在上半年,騰訊股價經(jīng)歷了高見476.6港元后一路回調(diào)累計跌幅超過39%。
看著下跌的股價、縮水的業(yè)績,再聯(lián)系下騰訊的業(yè)務(wù),去簡單的唱空,是容易的。
但是一個好的投資人,關(guān)注的從來不是現(xiàn)在(靜態(tài)財務(wù)數(shù)據(jù)),而是未來(增長潛力)。正因此,此時此刻拘泥于騰訊財報第一頁的核心數(shù)據(jù),并無太大意義。
并不怎么好看的Q2是否會成為財務(wù)數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)折點區(qū)域,這才是放眼騰訊未來至關(guān)重要的問題。
游戲的利空也可變利好
騰訊是一家“游戲公司”,這是許多投資人的刻板印象。
從利潤來源角度,這樣的印象并不算錯,畢竟高峰期,游戲為騰訊貢獻(xiàn)的利潤占了半壁江山。
而2018年Q2騰訊利潤的環(huán)比下滑,核心原因也正是游戲業(yè)務(wù)。騰訊財報中如是說:
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,主要是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。
其實,騰訊游戲業(yè)務(wù)的縮水,本就是意料中的事情――畢竟這不是騰訊一家的個體現(xiàn)象,而是整個行業(yè)面對的困境――“版號荒”導(dǎo)致大量游戲無法商業(yè)化運營,叫好卻無法叫座;同時監(jiān)管從嚴(yán),也使得游戲下架頻現(xiàn)。
也正是這些原因,網(wǎng)易、金山等游戲業(yè)務(wù)吃重的公司,財報也都不怎么好看。
但是,游戲眼下的困境,不能高估。
畢竟,游戲面臨的困難,遠(yuǎn)不如上半年短視頻、資訊客戶端――后者涉及意識形態(tài),才是動輒徹底關(guān)閉突然死亡的嚴(yán)格監(jiān)管。
至于游戲,“版號”更多只是機(jī)構(gòu)改革審批權(quán)調(diào)整的陣痛,市場普遍預(yù)期這一問題會逐步推進(jìn),事實上最新消息來看,已經(jīng)有了局部的改善:
騰訊管理層表示,監(jiān)管部門已經(jīng)意識到了版本號暫停發(fā)放導(dǎo)致的游戲變現(xiàn)難問題,推出了“綠色通道”:新游戲可以獲得一個月的“測試變現(xiàn)期”,一邊收費一邊申請版本號。這個綠色通道不適用于《絕地求生》等已經(jīng)運營的游戲,但是騰訊代理的《堡壘之夜》符合申請條件。
至于游戲監(jiān)管從嚴(yán),通過游戲的改良和溝通,也并非無法規(guī)避的問題。
就此而言,游戲大環(huán)境的挑戰(zhàn),終究有過去的一天。
更何況,監(jiān)管環(huán)境的挑戰(zhàn),雖然看起來對整個行業(yè)是負(fù)面,但是對行業(yè)頭部企業(yè),卻也是一種利好。
就像過去數(shù)年,鋼鐵行業(yè)正遭遇去產(chǎn)能的重壓,整個行業(yè)來看是利空,但是對于那些大型頭部鋼鐵企業(yè),卻因為被投資者認(rèn)為可以在去產(chǎn)能過程中通過兼并提高集中度而受益,股價反而有不錯的表現(xiàn)。
游戲其實也是同樣的道理,即使整個行業(yè)監(jiān)管長期從嚴(yán),那么抵抗風(fēng)浪能力最強(qiáng)的,必然是騰訊為代表的頭部企業(yè),他們甚至有望蠶食更多中小企業(yè)原有的市場份額,從而受益。
事實上,騰訊通過游戲出海,正是要規(guī)避國內(nèi)游戲政策的巨大影響,財報顯示:
今年上半年,《ArenaofValor》已積累逾1,300萬的日活躍賬戶及產(chǎn)生逾3,000萬美元的月流水。于七月,《PUBGMOBILE》亦在中國海外吸引了逾1,400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產(chǎn)生逾2,000萬美元的流水。
可以預(yù)見的是,當(dāng)“版號”不荒之時,理當(dāng)就是騰訊游戲業(yè)務(wù)止跌拐點出現(xiàn)之時。當(dāng)然未來能夠向上拐多大幅度,一方面要看“吃雞游戲”的繼續(xù)走紅度,另一方面也要看國際化業(yè)務(wù)的推進(jìn)速度。
微信、手Q穩(wěn)中有升
利潤看游戲,估值看微信――這是研究騰訊股價,必須牢記的一句口訣。
以利潤而言,騰訊是一家游戲公司,這句話暫時不算錯。
但是以估值而言,騰訊從來是一家依托社交的連接平臺公司。
是的,眼下騰訊的估值是動態(tài)市盈率27.2倍――這不是一個游戲公司應(yīng)該有的高估值。
可作對比的是,同樣以游戲見長的網(wǎng)易15.63倍,暢游11.12倍。
騰訊能夠拿到的高估值,核心來自于微信、手Q這兩款殺手級社交應(yīng)用“連接一切”戰(zhàn)略下的巨大想象力。
幸而,手Q和微信作為騰訊社交兩大基本盤,在Q2繼續(xù)保持者穩(wěn)健的增長,即使在目前如此巨大的用戶基數(shù)下,雙雙保持著2.1%和1.7%的環(huán)比增長。
而比用戶數(shù)量增加更重要的,則是微信小程序和支付兩大核心應(yīng)用的擴(kuò)張,尤其是小程序的廣為接受,為微信和騰訊帶來了足夠的“想象力”去支撐相對較高的估值。
隨著小程序及微信支付的使用場景迅速擴(kuò)大,日活躍賬戶的增速超過月活躍賬戶的增速,反映了用戶參與度及黏度的提升。微信小游戲及朋友圈的用戶活動繼續(xù)增加,帶動每用戶每日在這些活動中使用時長的增長。
估值核心:從游戲公司到微信公司
“tobeornottobe”,如果說這是困擾哈姆雷特的終極難題,那么對于騰訊而言,這道終極難題就是“游戲公司,還是微信公司?”
游戲,毫無疑問是賺錢容易現(xiàn)金流充裕的行業(yè),但卻并不是在證券市場受青睞的行業(yè)――這點游戲股的估值早已揭示了這個問題。
畢竟,口碑不怎樣專心做廣告的百度,動態(tài)市盈率也有26.32倍,而天天喊著新零售的阿里巴巴動態(tài)市盈率更高達(dá)42.28倍。
如果我們將證券市場的高估值視為股民對于一家公司業(yè)務(wù)的褒獎,那么騰訊眼下27.2倍的估值,顯然與其眼下在諸多領(lǐng)域“執(zhí)牛耳”的地位并不相稱。
騰訊的股價要重回高點,除了需要利潤的回升,同樣也需要估值的回升――而刺激騰訊股價估值提升的核心,就是非游戲高估值業(yè)務(wù)占比的提升。
一個讓投資者喜聞樂見的現(xiàn)象就是,微信、QQ兩大社交核武器,經(jīng)過多年耕耘,正成為騰訊業(yè)務(wù)收入的重要來源,而游戲的占比,正在不斷的縮小。
是的,騰訊Q2與Q1大體持平,但是在游戲業(yè)務(wù)收縮的同時,廣告和以微信支付、云計算為代表的其他業(yè)務(wù)則是有長足的進(jìn)步。
對估值而言,這是一個可喜的局面。
畢竟看看百度的估值,你就知道網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的估值,還是高過游戲的;
再看看螞蟻金服的估值,以及維薩(VISA)34.14倍的市盈率,你就知道支付概念在資本市場的受寵;
再看看阿里巴巴42.13倍的估值,你就知道電商、云計算、新零售等新概念加起來,也是資本市場受寵的。
這些業(yè)務(wù),騰訊都有,也都不錯。
只不過此前業(yè)務(wù)比重都有限,在財報上的光芒被游戲給遮住了。但是此次游戲業(yè)務(wù)的暫時低迷,反而讓這些業(yè)務(wù)大放異彩,尤其是廣告業(yè)務(wù)的環(huán)比大增。
而從騰訊財報披露的原因來看,廣告業(yè)務(wù)的提升,社交核心的微信和QQ功不可沒:
社交及其他廣告而言,收入同比增長55%及環(huán)比增長27%,得益于多項因素影響,包括微信朋友圈的廣告資源增多、小程序的新增廣告資源、我們移動廣告聯(lián)盟較高的展現(xiàn)量及eCPM,以及QQ看點新聞信息流的流量增長及商業(yè)化的提升。收入環(huán)比增長主要是由于上述因素以及時值旺季所致
至于其他業(yè)務(wù)的提升,微信支付同樣功不可沒:
我們的其他業(yè)務(wù)收入錄得同比81%及環(huán)比10%的增長,主要是由我們的支付及相關(guān)金融服務(wù)以及我們的云服務(wù)的貢獻(xiàn)。我們持續(xù)擴(kuò)大支付業(yè)務(wù)的用戶基礎(chǔ),六月末月活躍賬戶已逾8億。日均成交量同比上升逾40%。受益于我們于智能零售的舉措及高頻小額支付使用場景解決方案,我們的線下商業(yè)支付筆數(shù)保持快速增長,同比增長280%。商業(yè)支付筆數(shù)占總交易筆數(shù)的比例首次過半。
無論是廣告還是其他收入的占比攀升,都解釋了一個事實:騰訊在財務(wù)上,正在從一家游戲主導(dǎo)的公司,變?yōu)槲⑿胖鲗?dǎo)的公司,而這正恰恰是提升估值所必須的轉(zhuǎn)變。
都說,否極泰來。
經(jīng)歷了股價回調(diào)和業(yè)績下降之痛,騰訊是否以及否極?是否將在Q3迎來泰來?
這個問題,顯然取決于兩個未來變數(shù):①游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇速度;②微信相關(guān)廣告、支付業(yè)務(wù)的擴(kuò)張速度。
三個月后,或許就可初見分曉。